【ゲーム制作】『Loose Lips(SIDE:foggy)続編』進捗【ビジュアルについて】

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最近、キーボードを買い替えた津島です。
高いApple純正品は買えないので、Win/Mac共用を買ったらキー配列が…。
慣れないキーボードに慣れたい。慣れたいよなぁ。

さて、今日はゲームのビジュアルについての話。

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『Loose Lips(SIDE:foggy)続編』は背景画像が小さく!

これまでのLoose Lips(SIDE:foggy)

これまでの『Loose Lips(SIDE:foggy)』は、ほぼ無彩色で、色数も3〜5色ほどでした。見た目にも3Dの輪郭が残っていて、写実的な印象が強かったと思います。

画面のトーンも全体的に暗く、やや黄みががっていて、ブルーとの対比や陰鬱な物語を想像させるビジュアルでした。

Loose Lips(SIDE:foggy)
Loose Lips(SIDE:foggy)Introduction【シリーズ3作目】Loose Lips(SIDE:foggy)『地獄から始まって地獄で終わる』終わらせる為の物語LooseLipsシリーズの正式続編。1作目、2作目のADV

一方、今回はと言うと…

今回のLoose Lips(SIDE:foggy)

色数を増やし、16色使ってピクセル化させることにしました。
明るくなったものの、物語を想像させる背景画像は小さくしました。
画面を占める割合が随分と変わりました。
でも背景画像なので大きさは必要ないんじゃないかと。

好きなADVゲームを思い出すと、目線の動きが少なかったことを思い出したので、できるだけ左右に動かさずに遊べるようにしたいと思い、この形にしました。

今回は温かみのある色味で、陰鬱さだけじゃない物語を描いていこうと思います。
全体的にオレンジのフィルターをかけています。
温かみも出るし、レトロ調にもなるので(尿液晶感でますから)

これからまだまだ情報ウィンドウが増えていく予感ですが、見た目にもギミック的にも、物語としても楽しいゲームが出来上がる予感がしています。
とにかく今はインプットの時期なので「あれをしよう、これをしよう」と楽しく作っています。

カサイの居る場所

ところでお気づきでしょうか。
カサイの居る場所について。

バーですね…

エド「カサイさん!
   あなたって人はどうして数日間の禁酒も守れないんですか!」

きっとカサイはこう言うでしょう…

カサイ
カサイ

酒は飲んでない!

セディ
セディ

嘘だ!
君の嘘はすぐにバレるっていつも言ってるよね?

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