【ゲーム制作】1週間で脱出ゲームを作ってみた!(RPGツクールMV)

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今日は約1週間でゲームを作って公開したので、その軌跡を残しておこうと記事にしました。

実際にかかった日数は5日。過去最短!
制作ツールはRPGツクールMV。

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フリーゲーム『LL-gameboy』R15-BL脱出ゲーム

ゲームはこちら(完全無料)

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【ゲーム公開】R15-BL脱出ゲーム『LL-gameboy』
フリーゲーム!R15-BL脱出ゲーム『LL-gameboy』カサイはセディの夢を見た…カサイはうたた寝していると奇妙な夢を見た。それはゲームボーイの世界へ入る夢。そして、傍らにはセディ。「これは夢だよ。だから何をしてもいいんだ」カサイはギミ

制作の流れ

元はゲームボーイの素材を作った所から始まっています。

①計画を立てる!

1週間チャレンジと言うことで簡単なゲームにしようと決めました。

そこで『Loose Lipsシリーズ』ならキャラ素材もあるし、ちょっとした手入れだけで制作可能だと判断。

ゲームジャンルは作り慣れた脱出ゲームに決定。
それと脱出ゲームを作りたかった。

制作のノウハウはあるので、あとは短いシナリオを作れば確実に完成する。

と言う作業の効率も含めて計画を立てました。
今回のチャレンジについて詳しい話はこちらの記事をご覧ください。

②ゲーム画面のベースを作る

ツリー下のツイート参照。
画像素材、マップチップ、キャラチップを作りゲームに流し込む。
動きや実際の画像の見え方などを確かめる。

③ギミックを考える

ほぼ上の作業と同時ですが、どんなアイテムがどんな働きをするのかを考える。
この辺りはシナリオとも絡める。
今回はレトロなゲームボーイがデザインコンセプトだったので、ゲームボーイのデザインを活かしたギミックにしました。

とにかく触って楽しい+Loose Lipsの世界を中心にイベントを設置しました。
キャラの説明アイテムやエドの眼鏡など。

④効果音!BGM!

ゲームの一番のポイントと言っても過言ではない。

効果音!!!!

これがないと「ゲーム感」ってやっぱり薄いし、いいゲームには良い効果音や良い音楽が欠かせない!

今回はなんと言っても「ゲームボーイ」
音はやっぱりピコピコ音じゃなきゃ!

制作で使用した効果音はこちらの素材
FC音工場
BGMは引き続きクラシック

Loose Lipsシリーズではクラシック曲がメインテーマです。
今回の使用楽曲は、ショパンの夜想曲第2番。
ピコピコサウンドにあわせてコードを入力して、アルペジオ演奏をつけました。

オープニング楽曲は完全自作です。
と言ってもこれも前に作っていたものをピコピコアレンジしたのでいちからではなく、ストックがあった。

日頃、ストックを貯めておくことの大切さを知る。
いらない素材などこの世に存在しないのだと…!

⑤テストプレイ、テストプレイ、テストプレイ…

効率化と言う点では、同じ作業の繰り返しは非効率すぎるのですが、これをしないことには世に出せず。

なんならこの作業がゲーム制作の半分と言ってもいいのかもしれない。
最近はそんなことすら思います。

⑥ゲームが完成!

通しプレイ後に気になる所を手直し。それを何度か繰り返す。
バグが潰れたら一応完成!

1週間で制作〜公開まで無事に終える事ができました!
よければ暇つぶしにでも遊んでみてください!

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もしシリーズに興味をもっていただけましたら、1作目もぜひ!
無料なので気軽にどうぞ!

受賞作『Loose Lips(SIDE:rainy day)』
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検証結果:1週間でゲームは作れる!
その為には作業効率とゲームの長さを考える!
それと素材のストック大事!

R15-BL脱出ゲームってなに?

ジャンルは脱出ゲームです。
殺人等を扱う為、R15です。物騒な言葉が出てきます。
一応、BLと表記しています。でも非エロ、非恋愛。
私自身はBLには触れたことはなく、故手塚治虫氏の『MW』くらいです。

「じゃあどこがBL?」とよく言われるLoose Lipsシリーズですが、プレイすれば納得してもらえると信じています。

BLなので女性向けと分類されていますが、特に女性向けだと思って制作はしていません。でも男性向けでもありません。はみ出しもの向けです。

社会からはみ出たり、枠に収まらなかったり、孤独を感じていたり。
そういう人へ向けて作っているシリーズです。

現在、シリーズ最終章を制作中。
本格サスペンスを無料でお届けします!

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